Клятва Чистой игры, 1999 1. Играя роль и погружаясь в нее, я прежде всего буду стремиться воспроизводить то, что происходит в голове персонажа, его мысли и чувства, и их проявление в поведении персонажа. Пустой отыгрыш я оставляю артистам театра и кино. 2. Я не буду использовать неигровых средств (например, фоновой му зыки или неигровых высказываний) во время игры, если этого можно избежать (т.е. если выходящие за рамки игры действия не прописан ы Мастером в игровом материале). Я буду считать, что все находяще еся в игре является игровым и мой персонаж воспринимает все в иг ре как органичную часть игрового мира, если только Мастер не ука зывает иначе (при этом Мастер обязан довести до сведения игроко в, какой уровень физической и душевной безопасности и какой уро вень недоверия к происходящему закладывается в сюжет игры). 3. Я буду изучать и постигать личность персонажа, создавая его са моощущение, личность и мировоззрение изнутри, начиная с бессозн ательного уровня, а не исходя из манер и прочих внешних проявлен ий. Я буду ожидать такого же подхода от остальных участников игр ы. 4. Пытаясь выглядеть и действовать как персонаж, я буду избегать сценической игры. Я понимаю, что моя внешность, манера речи и про чие признаки могут не вполне соответствовать персонажу, и что э то не требует от меня прыгать выше головы в попытках привлечь вн имание своим отыгрышем. 5. Во время игры я буду считать, что даже если какой-либо персона ж или объект игрового мира кажется неуместным - смешным, наигран ным или неумело исполненным - он тем не менее остается частью ми ра, а не глупостью исполнителя. 6. В случае необходимости импровизировать или расширять описани е своего персонажа во время игры я буду исходить из принципов пе рсонажа и игрового мира в моем понимании, а не пытаться добавить себе показных примочек. Во время игры я буду стремиться к отыгры шу роли своего персонажа, а не к развлечению других игроков. Я бу ду стараться отыгрывать своего персонажа, а не пытаться найти в игре роль, которую хотелось бы сыграть. Я принимаю как факт, что как играющий, я вижу не более чем часть игрового замысла. 7. Я буду считать, что Мастер снабдил меня всей требуемой информа цией, которую хочет сообщить играющим об игровом мире. Я не буду пытаться использовать «общие принципы» ролевых игр, но буду прид ерживаться конкретных условий, заданных Мастером; если, наприме р, знаком выхода из игры назван черный хайратник, я не буду замен ять его на привычный белый. 8. Участвуя в игре, я не буду рассматривать ее как образец каког о-либо жанра и не буду рассматривать ее события как сюжеты, обяз ательно имеющие определенное решение. Если Мастер не задает вво дную иначе, я буду рассматривать каждую игру как отдельное прои зведение искусства и относиться к ней соответствующим образом. 9. Я не позволю никаким некритическим неигровым факторам (таким, как развлечение других играющих, стремление продвигать сюжет, о бучение новичков, внеигровые события) оказать влияния на мои де йствия в роли персонажа. Во время игры подобных вещей для меня н е существует. 10. Как играющий, я стремлюсь не к славе и почету, но к отыгрышу пе рсонажа настолько близко к указаниям мастера, насколько возможн о - даже если мне придется спрятаться в шкафу и просидеть там до конца игры, так никого и не увидев. Более того, я, как игрок, отказываюсь от какого либо «личного сти ля игры»! Я пытаюсь не играть, но формировать свое поведение согл асно желаниям Мастера. Я не пытаюсь создать для себя идеальную и гру или обеспечить других кратковременным развлечением, поскол ьку я считаю игру в целом более важной, чем ощущения отдельных и грающих. Моей главной целью является реализация видения Мастера через максимально глубокое и реалистичное погружение в персона жа. Я клянусь стремиться к этому всем возможными способами, не о бращая внимание на то, что другие играющие могут подумать о моем исполнении.